[SRV] CB - Combat Box
- Nyechou
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Re: [SRV] CB - Combat Box
"un aprés midi avec Longnez"
- LeLong
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Re: [SRV] CB - Combat Box
Quelle bataille mes ayeux


Second vol, Mosquitos


Second vol, Mosquitos
- Zobby
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Re: [SRV] CB - Combat Box
Belles images !!
- LeLong
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Re: [SRV] CB - Combat Box
2 sorties solo cet aprem sur Combat Box peu rempli (8 à 16 joueurs selon les moments)
Voyant vraiment peu d'allemands, et peu envie de traverser le channel juste pour larguer 2 bombes, je décide de m'entrainer à la chasse en wulf. Tant qu'à voler allemand, j'ajoute les 2 canons de 20 dans les ailes à mon A5 (pas en pod).
Je me dirige vers Manston, vois quelques écho radar mais surtout repère une paire en direction de la france, sous moi.
En la poursuivant à travers les nuages, je me rends compte qu'il y en a un troisième solo à ma droite !
UN

je reviens sur la paire avec l'énergie qu'il me reste et voyant le virage, je parie sur des IA et tente le tout pour le tout

DEUX

Et je file à l'anglaise (ohohoh)
Décollage, montée sur mon AF de Dunkerque, et un gars qui straff l'airfield puis pars en ligne droite pieds mouillés !
TROIS

Patrouille le long de nos côtes vers la batterie cotière, là encore à l'affut des pings radars (pas si fiables)
J'aperçois un combat sous les nuages entre Douvres et la batterie, je plonge et fais peur au rouge mais je remonte et le bleu le termine.
Puis je vois trop tard un P38 à l'attaque.

QUATRE

Puis retour au bercail.
PS: les 3 typhoon étaient un vol IA. le Spit un joueur, ainsi que le p38.
Voyant vraiment peu d'allemands, et peu envie de traverser le channel juste pour larguer 2 bombes, je décide de m'entrainer à la chasse en wulf. Tant qu'à voler allemand, j'ajoute les 2 canons de 20 dans les ailes à mon A5 (pas en pod).
Je me dirige vers Manston, vois quelques écho radar mais surtout repère une paire en direction de la france, sous moi.
En la poursuivant à travers les nuages, je me rends compte qu'il y en a un troisième solo à ma droite !
UN

je reviens sur la paire avec l'énergie qu'il me reste et voyant le virage, je parie sur des IA et tente le tout pour le tout

DEUX

Et je file à l'anglaise (ohohoh)
Décollage, montée sur mon AF de Dunkerque, et un gars qui straff l'airfield puis pars en ligne droite pieds mouillés !
TROIS

Patrouille le long de nos côtes vers la batterie cotière, là encore à l'affut des pings radars (pas si fiables)
J'aperçois un combat sous les nuages entre Douvres et la batterie, je plonge et fais peur au rouge mais je remonte et le bleu le termine.
Puis je vois trop tard un P38 à l'attaque.

QUATRE

Puis retour au bercail.
PS: les 3 typhoon étaient un vol IA. le Spit un joueur, ainsi que le p38.
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Re: [SRV] CB - Combat Box
Ça donnerait presque envie de voler allemand 

- Schwarzy
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Re: [SRV] CB - Combat Box
C'est un scandale !
- LeLong
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Re: [SRV] CB - Combat Box
Combat Box teste un nouveau systeme de Campagne dynamique !
Le manuel (lien dropbox du PDF)
Une vidéo d'un commentateur, en anglais
Le manuel (lien dropbox du PDF)
Une vidéo d'un commentateur, en anglais
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Re: [SRV] CB - Combat Box
J'aime bien.
C'est entre TAW et combat box, et enfin ! des cibles dynamiques, les trains filent en rase campagne, les convois de camions se dispersent et vont se planquer dans les quéqués.
On l'a très peu testé pour l'instant, mais a voir comment la progression d'un camp ou d'un autre évolue en fonction des dommages infligés pour que ça ne soit pas trop frustrant.
C'est entre TAW et combat box, et enfin ! des cibles dynamiques, les trains filent en rase campagne, les convois de camions se dispersent et vont se planquer dans les quéqués.
On l'a très peu testé pour l'instant, mais a voir comment la progression d'un camp ou d'un autre évolue en fonction des dommages infligés pour que ça ne soit pas trop frustrant.
- Razgriz
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Re: [SRV] CB - Combat Box
Nouvelle campagne lancée on dirait
- LeLong
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Re: [SRV] CB - Combat Box
Combat Box a lancé un annuaire des escadrilles sur leur Discord.
Voudriez-vous:
1- rejoindre leur Discord: lien d'invitation permanent
2- demander votre rattachement sur #squad-recrutement. Exemple: "Hi, could you add me to IRRE squadron please?"
3- conseil pour tout gros Discord :
Mutez toutes les notifs !
-----------------------------------------------------------------------------------
Pour rappel on a aussi l'escadrille sur leur site de stats :
1- Vous pouvez vous y créer un profil (valable pour toute la vie du serveur CB)
2- Puis cliquer sur ce lien pour être rattaché à notre escadrille.
Voudriez-vous:
1- rejoindre leur Discord: lien d'invitation permanent
2- demander votre rattachement sur #squad-recrutement. Exemple: "Hi, could you add me to IRRE squadron please?"
3- conseil pour tout gros Discord :
Mutez toutes les notifs !
Tuto
Exemple pour muter absolument toutes les notifs d'un serveur
- clic droit sur le serveur
- paramètres de notification
- cochez "Aucun message"
- cochez les 4 checkbox "Desactiver.." + "Empecher.." + "Supprimer.." + "Rendre muet..."
- clic droit sur le serveur
- paramètres de notification
- cochez "Aucun message"
- cochez les 4 checkbox "Desactiver.." + "Empecher.." + "Supprimer.." + "Rendre muet..."

1- Vous pouvez vous y créer un profil (valable pour toute la vie du serveur CB)
2- Puis cliquer sur ce lien pour être rattaché à notre escadrille.
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Re: [SRV] CB - Combat Box
https://forum.il2sturmovik.com/topic/44 ... nt-1281698
Campagne qui peut être très intéressante ! et un bon entrainement de groupe
Campagne qui peut être très intéressante ! et un bon entrainement de groupe

- LeLong
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Re: [SRV] CB - Combat Box
Nouvelle fonctionnalité "meta" qui pourrait changer le multijoueur : un radar avec des joueurs qui peuvent visualiser les contacts sur une page web et faire office d'opérateur radio/radar sur SRS !
Callsigns:
Anvil, Banshee, Cowboy, Dropkick, Eagle, Falcon, Grizzly, Hellcat, Iceman, Jackal, Nighthawk, Lonestar, Maniac, Neptune, Outlaw, Panther, Quicksand, Raven, Scorpion, Tomahawk, Uncle, Voodoo, Wizard, Yamaha, Zombie.
Callsigns:
Anvil, Banshee, Cowboy, Dropkick, Eagle, Falcon, Grizzly, Hellcat, Iceman, Jackal, Nighthawk, Lonestar, Maniac, Neptune, Outlaw, Panther, Quicksand, Raven, Scorpion, Tomahawk, Uncle, Voodoo, Wizard, Yamaha, Zombie.
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Re: [SRV] CB - Combat Box
De nouvelles commandes du bot
qui essaiera d'aiguiller des chasseurs pour des interceptions.
https://discord.com/channels/5624499015 ... 5940658257
Il serait maintenant efficace de prendre de grosses bombes pour détruire certains types d'usines ou de bunkers (avant, en fait, il parait qu'il suffisait souvent de bombes de 50kg...)
https://discord.com/channels/5624499015 ... 8342520892
Exemple
5 x 250kg+/500lb+ pour la cible ci dessous

qui essaiera d'aiguiller des chasseurs pour des interceptions.
https://discord.com/channels/5624499015 ... 5940658257
De nouvelles gestions des dommages en fonction des tailles de bombes.Alonzo a écrit : The Combat Box AI bot now features "Ground Controlled Intercept" for fighters (previously just for bombers). Here's how to use the feature as a fighter:
Get on SRS channel 2, get a callsign, get up in the air, then switch to channel 1 and say "Command, this is Voodoo-2, request tasking" or "Command, Red-5 looking for bandits" and the bot should respond.
If you asked for tasking or did "request mission", it will either give you an intercept mission if there are bandits nearby, or a suggested patrol/cover mission if not.
If you say "looking for bandits" the bot should respond that it understands you are available for tasking and it will "put you on the list" after a short pause.
Once you've done either of those things (asked for tasking or bandits as a fighter) the bot remembers you are 'assignable' for the rest of your sortie.
At most every 5 minutes, the bot will give you an intercept to the nearest bandit (within 20km) or nearest enemy group (within 30km).
This is not a 'tripwire' function -- if bandits pop up on radar and you are within the 5 minute cooldown or the bandits are already within 5km, you won't get a warning.
If you are below a useful altitude for intercepts, the bot also won't give you an intercept mission. At the moment this is 1000m.
Pilots cannot provoke the bot into giving them intercepts more frequently. If you spam "request mission" it will eventually chew you out for hogging the channel.
This adds to the existing 'tripwire' functionality for bombers. Most bomber pilots on SRS already realize this, but if you declare a bombing objective and an ETA, the GCI will watch the radar for nearby bandits. If a bandit gets close, GCI will call you and alert you. This feature has a cooldown and is not infallible.
All of these features rely on working radar, and are degraded or disabled if your side's radar dishes are destroyed.
Il serait maintenant efficace de prendre de grosses bombes pour détruire certains types d'usines ou de bunkers (avant, en fait, il parait qu'il suffisait souvent de bombes de 50kg...)
https://discord.com/channels/5624499015 ... 8342520892
Exemple
5 x 250kg+/500lb+ pour la cible ci dessous

- LeLong
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Re: [SRV] CB - Combat Box
https://discord.com/channels/5624499015 ... 9642358895
The radar in CB is modeled like this:
* Radar signals emanate from destructible ground stations, each of which has a 72km range
* Three radar locations (per side) are chosen each campaign day in order to provide overlapping coverage and to penetrate into enemy territory, but never provide perfect coverage
* Radar detection operates as an upside-down cone, meaning the closer you are to the radar the lower it can see. Minimum detection altitude goes from 100m close to the radar to 1000m at max range
* Radar accuracy deteriorates over distance. At max range, radar accuracy is 1/3rd of a grid square
* Radar cannot distinguish contacts closer than 50m, so pilots flying fingertip are merged
* Altitudes returned by the radar are rounded to the nearest 1000m or 2000ft
* IFF and altitude are only established for aircraft flying mostly straight and level; if an aircraft maneuvers significantly, these indicators can be lost
So while we don't have terrain modeling of mountain/hill radar shadows, the radar has significant limitations built into it. RCI officers can probably weigh in on the amount of 'UNK' contacts they get on their radar screen, and the proportion of the time they don't have an altitude for a contact.
The radar in CB is modeled like this:
* Radar signals emanate from destructible ground stations, each of which has a 72km range
* Three radar locations (per side) are chosen each campaign day in order to provide overlapping coverage and to penetrate into enemy territory, but never provide perfect coverage
* Radar detection operates as an upside-down cone, meaning the closer you are to the radar the lower it can see. Minimum detection altitude goes from 100m close to the radar to 1000m at max range
* Radar accuracy deteriorates over distance. At max range, radar accuracy is 1/3rd of a grid square
* Radar cannot distinguish contacts closer than 50m, so pilots flying fingertip are merged
* Altitudes returned by the radar are rounded to the nearest 1000m or 2000ft
* IFF and altitude are only established for aircraft flying mostly straight and level; if an aircraft maneuvers significantly, these indicators can be lost
So while we don't have terrain modeling of mountain/hill radar shadows, the radar has significant limitations built into it. RCI officers can probably weigh in on the amount of 'UNK' contacts they get on their radar screen, and the proportion of the time they don't have an altitude for a contact.
- LeLong
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Re: [SRV] CB - Combat Box
Condition de spawn des IA
https://discord.com/channels/5624499015 ... 6931063899
Ai planes spawn when there are less than 8 players flying to defend one side. They are triggered when an enemy is within activation range of a target (usually ~7km) for more than 4 minutes. They are destroyed after about 20 minutes and they have a ~5km engagement range around the objective.
So, if you want to avoid the Ai defenders:
* Don't linger for more than 2-3 minutes over an objective
* Be aware if other friendlies are attacking that objective and possibly triggering Ai defenders ahead of you
* Change up the targets you are hitting, to further reduce the chances someone (or you) has triggered Ai defenders
https://discord.com/channels/5624499015 ... 6931063899
Ai planes spawn when there are less than 8 players flying to defend one side. They are triggered when an enemy is within activation range of a target (usually ~7km) for more than 4 minutes. They are destroyed after about 20 minutes and they have a ~5km engagement range around the objective.
So, if you want to avoid the Ai defenders:
* Don't linger for more than 2-3 minutes over an objective
* Be aware if other friendlies are attacking that objective and possibly triggering Ai defenders ahead of you
* Change up the targets you are hitting, to further reduce the chances someone (or you) has triggered Ai defenders