NEWS -> remplacé par notifs Discord

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Re: NEWS -> remplacé par notifs Discord

#781

Message par Discord »

un F15 clicable... :o 8-)
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Le_Jaguar
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#782

Message par Le_Jaguar »

un F15 E, un avion biplace d'attaque au sol... c'est ma grosse déception, car nous serons obliger de voler à 2, et c'est rare... demande au F14, combien de vol ils ont fait avec un RIO humain ?
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RollupTito
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Re: NEWS -> remplacé par notifs Discord

#783

Message par RollupTito »

En même temps je préfère Jester à nos RIO humains. Et il fait largement le taf. :lol:

J'espère effectivement qu'ils nous développe un Nav IA pour le F-15E, sinon ça sent le moisi. :/
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Re: NEWS -> remplacé par notifs Discord

#784

Message par Discord »

Ha oui, effectivement, c'est tout de suite moins intéressant...mais je me laisserai sûrement tenté...
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Belmont
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#785

Message par Belmont »

Owi le F15
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RollupTito
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Re: NEWS -> remplacé par notifs Discord

#786

Message par RollupTito »





DCS World

Added AI short-range missile Scud-B launcher into ground units of some countries (Iran, Iraq and others). It can drive, but missile is not yet functioning and does not launch. WIP

Western RWR:
LHA-1 Tarawa index '40', – same AN/SPS-40 as on Spruance.
KJ-2000 index 50.
JF-17 index JF.
HQ-7 LN SP index 7.
HQ-7 STR SP index HQ.

Fixed M249 AI Infantry poor response to enemy contact.
Fixed name liveries for DEN Leo2A5.
Fixed flight.dll crash on user track.
Fixed mistake in text pop-up in the Russian version of lesson 1 (flaps rising) for Su-25T tutorial.


DCS F-16C by ED

Cockpit. MFD. Fixed wrong AG weapons number. Tuned lighting of navigation gauges and SAI.
Gap near canopy with head shift and mouse look - Fixed
LERX vortex effect corrected.
INS no longer tracks current coordinates in ATT mode.
No longer ALIGN indication in NARF.
Hydraulic flow corrected for JFS start procedure.
INS alignment resets when knob placed to NORM from STOR HDG.
INS coordinates should be confirmed by pilot on DED with enter.
INS coordinates fields on DED no longer limited to 5 or 6 digits.
INS coordinates confirm procedure added to autostart macro.
INS alignment now degraded in BATH mode.
AG TLL Line Points fixed.
Restored missing INS altitude correction from CADC data.
SAI pitch trim index animation corrected.
Fixed DED sub-pages switching.
Fixed AIM-120 reticle position on target


DCS: A-10C by ED

Custom cockpit options updated to correspond with the new model name.
Added strip on windshield glass by outer edges.
Canopy still present in F1 view after jettison - fixed.
Glued strip antenna added to the top of canopy.
BRT DIM Switch has no effect - fixed.
New cockpit caution panel APU GEN not illuminated - fixed.
ADI pointer not illuminated - fixed.
Emergency Chute Safety pin Should be removed for flight


DCS JF-17 by Deka Ironwork Simulations

Fixed RWR issue in MP, RWR signals will be displayed in order of priority, and the total number is limited
Fixed DL receiving E-2/E-3 message in MP
Fixed unguided AG gun/rocket/bomb CCIP not precise because it's based on sea level.
- Using SPI (except waypoint) height for CCIP calculation
- self radar alt as backup height source
Fixed rada hpt/spt
Fixed radar TDC wont lock target in real time
Fixed radar antenna will try to follow hpt
Fixed radar AG image glitch (with ED's help)
Fixed CM-802AKG will self destroy if launcher landed
Fixed PL-5EII IR missiles will have no tones if not fully powered, default caged, need HOTAS 'T2_Press' to cage/uncage PL-5EII missiles
Fixed HUD TDC axis control logic error
Fixed WMD7 camera init state error, WMD7 camera wont cage after OSB cage clicked
Fixed WPT/RP/PP load issue in MP
Fixed CMS loading issue
Add smoke generators support for pilon 1/2/4/6/7, default 'T' key assigned to turn on/off smokes.
Limitations to turn on smoke generators:
- MUST be in NAV master mode
- Gun MUST be deactivated
- FCS WOW signal MUST be off
Tweak AA missile TOF/TOA, limited by rocket power system time and life time, not hardcoded
Tweak CM-802AKG narrow FOV axis control speed, more quickly now
Tweak CM-802AKG gain/level control, by OSB buttons or keys sensor up/down/left/right, for game play
Restore kneeboard map



DCS AJS-37 by Heatblur Simulations

Added active stores display activated when in TAKT/Out, just pressed IRRB FRAMSTEGN (unless in IDNR) and when UNSAFED (unless in IDNR).
Fixed minus-sign on CK37 thanks to user outbaxx.
Fixed fading-effect of CK37 panel display.
Improved accuracy of low-drag bombs.
Time-to-waypoint is now zero when landing gears are extended or in landing-mode, before it was just frozen.
Fix to IFF IDENT CTD.
Fixed issues with sidewinder step (IRRB FRAMSTEGN) button.



DCS F/A-18C Hornet by ED

TWS - AUTO scan centering does not center antenna elevation on L&S.
ACM entered from TWS incorrect.
L&S/DT2 trackfiles should appear above the LAR Indicator.
AIM-9 Tone does not come through headphone / helmet - fixed.
AIM 9 Not firing after selective jettison.
Fixed TD BOX Guns inside 3000 occluded.
Ground Targets will appear on SA Page if engaged - Fixed
R/BL Harpoon off axis warning - Fixed



DCS Fw 190 A-8 by ED

Gear indicator lights failing or not working correctly - fixed.
SZKK4 controls (knobs and switches) clickable zone increased.


DCS Fw 190 D-9 by ED

Clickable zone increased for cockpit controls: FuG 16 radio selectors, Landing Gear and Flaps Controls pushbuttons, Rocket control switches, Fuel gauge switch, ReVi altitude selector (rotary I)
ReVi altitude selector rotary II is fixed at "63"


DCS Mi-8MTV2 by ED

Fixed broken view position of door gunner at the second mission run.


DCS UH-1H Huey by ED

Fixed broken view position of door gunner at the second mission run.


DCS Combined Arms by ED

Mouse click will no longer fire weapon when ingame debriefing window is open.


DCS Caucasus by ED

Trees restored to original visualization.
Trees removed from roads in some locations.
Mozdok 08 runway broken lights fixed.
Improved a scene on the Gudauta airfield.
Larger aircraft can not use the taxiway. Fixed
Some minor visual improvements.


DCS Campaigns

Enemy Within 3.0 campaign by Baltic Dragon:
- M07: helipad and insurgent camp is no longer covered by the trees.
- M09: minor changes to AI wingman target reporting.
- M13: fixed rare issue when briefing at WP1 wouldn't start.
- M14: fixed issue with F-16s not engaging bandits.
- M16: updated triggers so that chances of saving HVA are higher. Minor fixes to VO timings.
- M17: fixed issue with show of force by player having no effect on the CLA troops on the ground.

F-86F Hunters over the Yalu Campaign by Reflected Simulations:

Corrected F-86 livery folder name for displaying of custom liveries.
Axurit
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#787

Message par Axurit »

Un corsair en vue, une map des îles mariannes, et maintenant je tombe sur ça ??
https://avionic-online.com/2020/01/dcs- ... -confirme/
Il se pourrait bien que je m’intéresse un peu plus à DCS à l'avenir !!
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Re: NEWS -> remplacé par notifs Discord

#788

Message par Discord »

J'ai regardé (sur Wiki) les caractéristiques du F15E... si l'IA dans le siège du WSO tient la route ça va être un avion d'enfer !! :o :D :twisted:
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RollupTito
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Re: NEWS -> remplacé par notifs Discord

#789

Message par RollupTito »

DCS : Supercarrier disponible en pré-vente.

45 € le prix complet (OUTCH)
-30% durant la prévente.
-20% pour ceux qui ont déjà le F-18.

Ca fait 23€ le super-carrier sans miles (+le Kuznetsov rénové+le Su-33)
C'est quand même chéros même à 50%. Il y a intérêt qu'il soit bien leur bousin ! :roll:


Note :
The DCS: Supercarrier module also includes the Russian Kuznetsov aircraft carrier (rénové), the Arleigh Burke-class guided-missile destroyer, and the Su-33 Flanker D fighter.





Description du module :

DCS: Supercarrier is the most detailed and realistic simulation of a Nimitz-class aircraft carrier ever created. A Nimitz-class aircraft carrier is a nuclear-powered fortress at sea with a crew of over 6,000 sailors and airmen. The angled flight deck with arrestor wires and four steam-powered catapults support air wing operations of up to 90 aircraft. The ship also includes a formidable air defense system that includes the RIM-7 Sea Sparrow Missile and RIM-116 Rolling Airframe Missile (RAM) missiles, and Close-In Weapon System (CIWS) gun system. A Nimitz-class aircraft carrier is the ultimate power projection weapon.

10 ships of the class have been produced, of which, we will include five of the Theodore Roosevelt sub-class:

CVN-71 Theodore Roosevelt
CVN-72 Abraham Lincoln
CVN-73 George Washington
CVN-74 John C Stennis
CVN-75 Harry S. Truman

For the early access release, we will provide the Roosevelt, Lincoln, and Washington.

Early access features of DCS: Supercarrier include:

- Highly detailed polygon model with high-resolution textures that include realistic weathering and markings.
- Animations that include arresting wires, jet blast deflectors (JBD), radar antennas, aircraft elevators, catapult bubble between catapults 1 and 2, steam from catapults, and risers (guard rails) around aircraft elevators when lowered.
- Detailed lighting systems that includes the long-range line-up lights, IFLOLS, Animated "rabbit lights" along landing area centerline, deck lighting, floodlights, and ship number on the island.
- Functional air defense weapon systems that include the Sea Sparrow, CIWS, and SeaRAM.
- Deck parking allowing up to 14 aircraft to be spawned on deck.
- Dynamic carrier radio communications for Case I, Case II, and Case III recoveries.
- Static deck vehicles (AS32A-31A Flight Deck Tractor, AS32A-32A Hangar Deck Tractor, AS32A-36 Aircraft crash and salvage crane, P-25 Fire Fighting Vehicle) that can be placed by mission designers.
- Animated deck crew for bow and waist catapults launches.
- Static deck crew that can be placed by mission designers.

During the early access period, the following additional features will be added:

- Air Boss station.
- Briefing room.
- Occupy the Landing Signal Officer (LSO) station with PLAT camera, including VR support.
- More LSO station interactions.
- Combined Arms integration.
- "Burble" effect.
- Wave off and bolter return to pattern radio messages.
- Functional barricade net.
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Biluf
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Re: NEWS -> remplacé par notifs Discord

#790

Message par Biluf »

Ouai c'est chéros, de mon point de vue 25€ c'était le prix du module de base ;)
On vas voir les réactions, ça risque d'être juteux.
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Le_Jaguar
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Re: NEWS -> remplacé par notifs Discord

#791

Message par Le_Jaguar »

De surcroît, il sera limité au solo, non ?

Comment l'utiliser en multi ? Par exemple, on ne peut pas intégrer les assets WW2 à un serveur, sinon seul les possesseurs du module peuvent se connecter... Me trompe-je ?
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Re: NEWS -> remplacé par notifs Discord

#792

Message par Biluf »

Oui tu te trompes-te.
Ça a été déjà dit, tu pourras te connecter sur un serveur qui le fait tourner mais tu ne pourras ni spawn ni apponter dessus.

Ils parlent du Su-33 D, on pourra le piloter ou c'est celui qu'on a déjà avec FC3 ?
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RollupTito
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Re: NEWS -> remplacé par notifs Discord

#793

Message par RollupTito »

Je pense qu'il s'agit du Su-33 classique. C'est pour aller avec le Kuznetzov j'imagine, comme il est inclus dans le pack, pour les personnes qui n'ont pas d'avion à utiliser dessus.
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Biluf
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Re: NEWS -> remplacé par notifs Discord

#794

Message par Biluf »

Ben les gens sont contents de ne le payer que 25€ en fait...
C'est 3 fois plus cher que ce que j'avais payé pour FC3 à l'époque ^^
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Biluf
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Re: NEWS -> remplacé par notifs Discord

#795

Message par Biluf »

On va en bouffer du "Hey what are you doing ?" sur le deck
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